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 いやー、長かった辛かった。ただ辛いだけなら
投げだすんだけど、三國志として面白いから
やめるにやめれないという石兵八陣的な罠です。
18日の土曜に初めて、群雄割拠の孫策なら
呉さえ作ってしまえばけっこう楽にクリア
できるんじゃ?と思ったものの、日曜ぎりぎりまで
つぶしてようやく劉繇や王朗を倒して、劉表の
荊州に攻めいったくらい。もちろんこの間に
袁術や劉備の同盟が継続できないと総崩れという
なかなかなスリルがずーっと続いてました。



 入蜀では本当に2日くらいかかって、漢中を
落とすのは無理なんじゃ…っていうくらいの
天然の要塞でした。これは魏が攻めたがらない
のもわかる気がします。南方の方から攻めよう
としたら、劉璋の支配下なのもあって部隊が
全然進まず、兵糧切れで輸送も間に合わず
戦わずして全滅なんてことも。それでも
なんとか攻略して残るは曹操と劉備。

 これがけっこう究極な選択で、劉備と
同盟を継続して一緒に魏を攻めようとしたら
あっというまに劉備が押しつぶされて
辛い展開に。いったんロードして、
劉備の同盟がきれると同時に降伏勧告して
軍師が反対するなか、劉備は承諾して
関羽や趙雲がそのまま手に入ったのが
よかったです。これで結構展開が変わって、
あと各軍団の出征のコツもつかめて、
寿春ルート、苑ルート、漢中ルートの
3方向から展開できたのがよかったです。

 それでも3日はかかって、18日から
初めて23日までかかっちゃいました。
うーんwww

 でもいろいろ苦労したおかげで、14の
コツがつかめてきたので、もっといい展開で
進めることができそうです。つか入力系統と
いうかUIがかなりひどいので、例えば戦闘
フェーズで、采配武将の技を使いたいときは
まずはL1+□で右側のリストをめくらないと
いけません。これチュートリアルで教えて
もらってない&階級があがらないと序盤
からは使えないので、蜀とったあたりで
ネットでようやく知ったほど。で、技を
選ぶときは進行を△で表示させて〇で
決定して一時停止しないといけません。
これが罠で、戦闘フェーズ開始時の
多重処理で重くなって入力を受け付けない
ときがあります。さらにその間に登用などの
報告イベントが挿入されると、そっちが
優先されて操作を受け付けません。
やっと進行を止めたとおもったら
ターンが終わりかけてたりします。
もちろん進行スピードを下げることも
できますが、14自体の進行スピードが
遅いので、1速だともっと時間がかかって
1週間でもクリアできなくなるかも。
で、ようやく武将の技を選んでも
そのままだと出ません!…え!?って
思うでしょうが、技を選んだ後に特に
反応ないのでキャンセル扱いなのかな?
と思いがちですが、そこから進行を再開
すると発動します。これわかんねーよ!

 あと同盟まわりが本当に酷くて、今まで
あった同盟の継続や延長の駆け引きが
できません。同盟が切れるまで待たないと
いけなくて、同盟が切れてから使者を
相手国の本拠地に送るのには30日
くらいかかります。30日といえばターン
的には3ターン。同盟したいほど隣接
してるから、3ターンで何も起きないわけはなく。
親密状態の劉備が同盟が切れると同時に
こっちがもめたくないから兵をださずに
眺めていると、少数の兵で領土をちょっとずつ
塗りつぶしてきます。畑泥棒かよ!
もちろん兵で追い返そうとするとそのまま
戦闘突入、劉備ともめて得するのは
曹操なので一番嫌な展開ですね。

 あと張飛とかば暴走しがちなので、曹操軍と
戦った帰りに、こちらの移動中の部隊に
襲い掛かってきたりします。同盟の使者を
派遣中にもめると、ほぼ同盟は失敗するので
詰みみたいな。

 そして相手側の外交で捕虜の返還を
求められることがあるのですが、応じると
その場で友好度が上がるのですが、捕虜を
生け捕りにするほどの乱戦中なので、
即敵対状態に戻ります。

友好度上がりました

友好度落ちました

友好度落ちました

が外交後に自動で流れます。これ無駄
じゃね?せめて捕虜返還時は相手の
攻撃がとまったり、1ターン仮同盟
状態にならないと意味ないシステムに
なっています。捕虜にしておくとガンガン
忠誠度がさがるので、登用しやすくなるので
余計に捕虜返還は意味がないという。

 あと今回びっくりしたのが、軍団を設立して
都督をプレイヤーが任命しても、委任すると
同時にCPUが勝手に都督を変えるんです。
そんな勝手されたら任せられないwww
なんでこうなるんだろうと悩んでいたのですが、
どうも官職が低いと勝手に高いのに
すり替えられるようです。呂蒙が仲間に
加わって阿蒙ちゃんイベントを済まして
知力があがったところで都督に任命。
しかし一か月たたずに、朱然になるので
なんでや?と思ったら、呂蒙が
ペーペーすぎるからなんでしょうね。
なんで、官職もちゃんと任命しないと
けっこう大変なことになります。それに
気づいて、有能な武将はいい官職を
与えることで、兵をいっぱい持てて
いい太守や都督になれるということ
ですね。先にいってよもぅ~~。

 そして極めつけが一騎打ちシステム。
賈詡がよく死ぬなーと思ったら、こいつ
よく一騎打ちに応じるんですよ。で勝手に
死なれるので困る。仲間にする前に
CPU君主が勝手に戦線にだして殺す。
うちの都督の周瑜も一騎打ちに気安く
応じるので、大逆転負け&捕縛も
あるので呉としては油断できません。
ちなみに孫権で攻めたら一騎打ちに
勝手に応じたときは冷や汗ものでした。
お前、そこで討ち取られたらゲームオーバー
やぞ?みたいな。だからうかつに君主や
軍師系は前線に出せないというのも
あります。でもこれは逆にいえば、
一騎打ちの強い武将で、軍師を狩ったり
君主を捕縛して大逆転を狙えると
いうところなので14の特色と
割り切ってもいいかもしれません。
あと、一騎打ちをスキップしたら
1度だけブルースクリーンになって
フリーズしました。このための
オートセーブなのか(オフにしたいけど…)

 CPUに軍団を任せていると、何故か
部下の忠誠がえさい下がっていて、
本拠地に呼び出して宴会ばかり
していたんだけど、どうも敵部隊に
敗走させられたり、捕縛されて
投獄されてたりして下がるっぽい。
あと負傷していると特に減りが
激しかったのでそういうのもあるっぽい。
負傷している武将が忠誠度80台まで
さがっていたり。あと捕縛されたりすると
官職が取り上げられて、官職を君主に
下げられた扱いになって忠誠度が
下がっている疑惑もある。俺
悪くないのに。。。

 いろいろ苦労させられたけど、いろんな
経験がフィードバックできるので次回の
プレイからは楽しめそうです。だから
余計にオートセーブ&CPU思考待ちの
時間ロスがしんどいですわ。
どうにかならんもんですかねー。
これ体験版でプレイヤーの意見を
フィードバックしたようですが、UIまわりの
意見はどうだったのか気になります。
あとPS4版は体験版なさそうだから、
この読み込み待ちはNG出されない
まま仕上げたんだろうなぁ。

 まーでも14は買ってよかったです。13も
面白かったけど、アレなwわんこ蕎麦式
負傷兵復活が今回全然機能してないし。
みんなも是非プレイしてください。そして
愚痴りあいたいですw

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▲采配武将の技選択。

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▲いろいろカッチャカッチャ操作がまどろっこしい。

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▲選んだ直後に発動しなくて、選択後に
いったん戻ると発動なのはどうなの?

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▲周瑜の神火計は相当強いらしいです。
狙って出せると確かに強い。
城も確定で燃やせて能力低下とか。

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▲曹丕を捕まえて斬首したあとは
曹仁が次いで、あと2国を
残すのみに。で、そのうちの
1国、北平を軍団があっさり
落城させるも…。

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▲そのころ孫権軍の主力部隊は正反対の
武威へ侵攻しているとなにやら不穏な
メッセージが。

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▲取ったばかりの北平で太守となった
韓遂が駆虎呑狼にかけられたよ!

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▲終盤のCPUは余った武将でありったけの
計略をかけてくるので、駆虎呑狼や
地域懐柔の連発が厳しいです。
大勢が決して負けない状態なので
CPUが一波乱起こそうとして
いるのはイイことなんですが。
精神的にうざいw

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▲お気に入りの馬騰が義兄弟だからって
勝手に韓遂についていきおった!
征西将軍まで与えて優遇してたのに!

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▲しかも南海の君主だった奴も謀反に加勢。
元君主反乱軍結成は今までにない展開で
ドラマチックでした。イラっとくるけどw
まわりの軍団から全兵力出兵で即鎮圧。

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▲ちなみに白水関は、黄忠軍団が成都など
蜀の全兵力をぶつけてもリアル半日以上
かけても突破できなかった難所!
あと守っていた満寵の能力がヤバいようで
方円の陣で防御力が1000越えだったり。
突破できずに兵糧がもたずにじり貧で
敗退の繰り返し。なんか魏延が孔明に
回り道して長安攻めたいといったのも
わかる気がするし、剣客で姜維で
ずっとねばれそうな気がするわ。
とにかく14は関所がやばい!

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▲虞翻ちゃんマジ有能。仲間の負傷とか
病気とか裁決で提案して即直してくれる。
虞翻は今までのシリーズの中で一番好き。

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▲14はとにかく輸送や兵站が大事。
李厳は輸送スキルで早く運べるので
蜀が頼っていたのもわかるわ。でも
マイナススキルで高慢も持ってる罠w

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▲とゆーわけでCPUに任せて眺めるのが
好きな自分は最大の8軍団まで作ってました。
(ここにはないけど最後は劉備軍団)
呉の天敵の張遼を軍団長にしているという
熱い脳内設定w あとは妹を依怙贔屓して
孫権っぽさを醸し出してみる。